Еженедельная газета

«Петровка, 38»

ОХОТА НА ЛЮДЕЙ

20828«Супер-резня в Колумбайн», «Охота на людей», «Смертельные гонки», «Облава», «Смертельная битва» — это всего лишь несколько названий видеоигр, сюжет которых состоит в убийстве людей в виртуальном пространстве для достижения некой цели. Родители, психологи и даже политики чуть ли не с первых дней появления подобных видеоразвлечений забили тревогу: «Хватит учить наших детей убивать!»

Однако представители игровой индустрии хладнокровно продолжают парировать: мол, ничего страшного, видеоигры с элементами жестокости дают людям возможность выпустить пар, снять напряжение и отлично провести время, только и всего. На подобных видеоиграх воспитано уже не одно поколение. У кого-то даже появилось ощущение, что реальное убийство противников не страшнее, чем убийство компьютерных персонажей нажатием на клавишу компьютерной мышки. В том же свете наигравшимся в компьютерную войнушку видится и спасение мира от «злых чудовищ»: нажал на кнопочку, посмотрел, как атомный взрыв уничтожил противников — и живи себе играючи, тихо и счастливо.

ДО СИХ ПОР СПОРЯТ

Современному подростку трудно поверить, что всего-то три десятка лет назад в обычных семьях не было никаких компьютеров — а значит, и видеоиграми негде было увлекаться. Сегодня у нас всё в порядке и с компьютерами, и с видеоиграми — всем доступно море самых разных «стрелялок». Недавно российская команда даже выиграла чемпионат мира по видеоиграм. Хорошо, что мы первые. Однако параллельно с развитием индустрии видеоигр продолжается бесконечная дискуссия: опасны или нет эти игры в насилие? Вредят ли виртуальные «стрелялки» психике тех, кто играет в убийства? В большинстве случаев, когда вы в интернете начнёте искать ответ на этот вопрос, вам разъяснят: все обвинения в том, что подобные видеоигры порождают реальных монстров, ничем не подкреплены, конкретных данных о вреде нет.

Ну что ж, индустрия видеоигр уже переросла в масштабах индустрию кино — значит, и возможности для своей защиты у неё побольше. Сторонники компьютерных игр утверждают, что даже видеоигры, построенные на сценах насилия над противником, никакого влияния на психику человека не оказывают. Но если не оказывают, то зачем же тогда играют в эти игры?

А вот сторонники противоположного мнения мыслят глобально: видеоигры с преобладанием элементов насилия — это своеобразный социальный эксперимент, который пока ещё далёк от завершения. При этом аргументы противников «стрелялок» имеют большую конкретику, чем у оппонентов. Стоит вспомнить как минимум тот факт, что игромания может стать настоящей болезнью, зависимостью, признанной во всём мире и сходной с алкоголизмом или даже с наркозависимостью.

Суть большинства компьютерных игр — это преодоление препятствий. А препятствие — это виртуальный противник. Вампир, волк, человек, злой робот и т.д. Препятствующих продвижению героя нужно убить. А это хоть и виртуальное, но всё-таки проявление агрессии. Если у кого-то из игроков крепкие нервы и здоровая психика — отлично, им нечего опасаться. Но в обществе всегда есть и личности с различными патологиями психического развития. И на таких людей неожиданное влияние могут оказать, казалось бы, самые безобидные вещи, круг которых не ограничен. Как быть с ними? Ведь человек с неуравновешенной психикой под впечатлением от компьютерной бойни способен на многое. Компьютерные технологии с каждым годом делают виртуальный мир всё совершенней, всё ближе к реальности. А если виртуальные реалии становятся всё ближе к натуральным, то, выходит, и сцены игрового насилия набирают всё большую значимость. Чтобы не быть голословными, обратимся к самым резонансным случаям массовых убийств в современном мире. Возможно, это хоть как-то поможет разобраться, кто прав в споре о жестоких играх.

ИГРАЛИ И ЗАИГРАЛИСЬ

Изучая уровень опасности, который несут для общества компьютерные игры с элементами насилия, аналитики не могли пройти мимо самых известных случаев массовых убийств в новую компьютерную эпоху. И вот как раз тут-то были отмечены странные совпадения с жестокими компьютерными играми «на выбывание», которые невольно наталкивают на невесёлый для создателей видеоигр вывод.

Известный на весь мир случай произошёл в США — стрельба, которую устроили двое подростков в школе Колумбайн в 1999 году. Тогда погибли 15 человек, 24 получили ранения, подростки-террористы покончили жизнь самоубийством. Расследование показало, что оба парня особенно увлекались, как потом напишут журналисты, «кровавыми видеоиграми». После чего во многих странах появились, хоть в это и трудно поверить, фанаты того трагического инцидента — их назовут колумбайнерами.

В 2011 году в Норвегии Андерс Брейвик убил 77 человек, ещё более сотни получили ранения. На суде Брейвик признался, что стрелять он учился в соответствующих видеоиграх.

17 октября 2018 года в Керчи Владислав Росляков устроил взрыв и стрельбу в колледже, где учился. Погиб 21 человек, 67 получили ранения. Известно, что 18-летний Росляков не только увлекался компьютерными играми, но и фанател от истории о гибели детей в американской школе Колумбайн.

11 мая 2021 года в Казани 19-летний Ильназ Галявиев пришёл в гимназию и открыл стрельбу по ученикам и педагогам. Убиты 9 человек, у 21 человека ранения. При обыске у Галявиева нашли диски с соответствующими компьютерными играми, а знакомые Ильназа подтвердили, что он был заядлым геймером. Видные российские политики после этого случая выступили с призывом запретить компьютерные игры, воспевающие насилие.

Этот далеко не полный список убийц, хорошо знакомых с жестокими компьютерными играми, можно продолжить и далее. Между тем, после серии вооружённых нападений в учебных заведениях в мире появился даже специальный термин на этот счёт — «скулшутинг», что в переводе с английского означает «школьная стрельба». 

ОНО ВАМ НАДО?

После того как на рынке появились компьютерные игры, культивирующие насилие и убийства, в ряде стран мира в суды стали поступать иски к производителям этих игр с обоснованием того, что подобная продукция порождает жестокость в обществе и даже провоцирует людей на совершение тяжких преступлений. Однако эта судебная тяжба обычно идёт с переменным успехом для обеих сторон.  Защитники игровой индустрии стоят на том, что игры с элементами насилия не только не провоцируют на криминальные поступки, а наоборот — снижают в обществе уровень жестокости.

Насколько справедливы такие утверждения? В своё время в целом ряде стран производителям запретили выпускать детские игрушки в виде оружия — разные там автоматики, пистолетики, пушечки. Объяснение было такое: подобные игрушки воспитывают у детей чувство агрессии. Рекомендации исходили от психологов и педагогов и были признаны достойными внимания. Но если игрушечный пистолетик способствует развитию агрессии у ребёнка, то какие же чувства порождает видеоигра, где геймер только тем и должен заниматься, что «убивать» компьютерной мышкой всех персонажей, возникших на пути к виртуальной победе? Спору нет, кому-то «кровавые» компьютерные «стрелялки» действительно помогают снять напряжение и расслабиться, отвлечься от навалившихся жизненных проблем. Но как быть с теми, кто имеет не совсем устойчивую психику? Теми, кто может увидеть в предлагаемой кровавой истории своеобразную рекомендацию, как справляться с большими проблемами элементарным способом — просто физически устранить соперника или любого неугодного человека.

Так что же, действительно стоит окончательно запретить жестокие компьютерные игры? Похоже, эта идея — не самая перспективная. И игровой «дракон» уже давно спущен с поводка, и возможностей для запретов немного. После каждого случая школьной стрельбы тут же появляются многочисленные предложения, как защититься от этой заразы, чтобы она не приобрела характер всемирной эпидемии. В России также после подобных инцидентов появляются свои рекомендации: усилить контроль оборота оружия, повысить возрастной порог для желающих приобрести оружейную продукцию, ввести специальные строгие экзамены для покупателей оружия самообороны и охотничьих стволов... Кроме того, в школах, детсадах и иных учреждениях был ужесточён пропускной режим. При распространении компьютерных игр также рекомендованы возрастные ограничения.

Все эти меры, безусловно, послужат определённым препятствием для безумцев, свихнувшихся на почве компьютерных безобразий и превратившихся в маньяков. Но насколько они достаточны, чтобы предотвратить очередные трагедии? Может, следует более ответственно относиться к недобрым компьютерным играм, выбирая в подарок очередное геймерское чудо для своего наследника? По данным исследователей, около 80 процентов самых популярных видеоигр отличаются жестокостью. Как утверждают психологи, компьютерные игры уже давно перестали быть просто играми и превратились в материал для обучения. И уже давно пора всерьёз задуматься над тем, к каким последствиям может привести жестокость на экране компьютера. Проблема эта — глобальная. Наблюдения показывают, что у детей, увлечённых компьютерными «стрелялками», искажается восприятие окружающего мира. Юный геймер ассоциирует себя с непобедимым и бессмертным компьютерным персонажем, свыкается с мыслью, что если его в очередной «стрелялке» убили, то это не беда — игру можно начать заново, а чувство самосохранения при этом явно притупляется. А главное, за все компьютерные убийства, увечья, взрывы, уничтожения соперников и прочие ужасные вещи геймер не несёт никакой ответственности — дело-то ведь происходит только на экране, за виртуальную охоту на людей тебя никто не накажет. Всего лишь игра на выбывание. Вроде бы действительно — ничего тут особенного нет, это всего лишь игра. Но не стоит забывать, что подобные игры могут участвовать в формировании модели поведения мальчика или девочки. И как говорят в теперь уже заграничной Одессе: «Оно вам надо?» Словом, везде нужно соблюдать меру. Между прочим, умные китайцы официально ограничили детям доступ к играм: всего один час в неделю.

Александр ДАНИЛКИН,

фото из открытых источников

Газета зарегистрирована:
Управлением Федеральной службы
по надзору в сфере связи, информационных технологий
и массовых коммуникаций по Центральному федеральному округу
(Управлением Роскомнадзора по ЦФО).
Регистрационное свидетельство
ПИ № ТУ50-01875 от 19 декабря 2013 г.
Тираж 20000

16+

Мнение редакции может не совпадать с мнением авторов публикаций. Авторы несут ответственность за достоверность информации и точность приводимых фактических данных.
Редакция знакомится с письмами читателей, оставляя за собой право не вступать с ними в переписку.
Все материалы, фотографии, рисунки, публикуемые в газете «Петровка, 38», могут быть воспроизведены в любой форме только с согласия редакции. Распространяется бесплатно.

Яндекс.Метрика